PROGRAM2 : Développer avec 4D
Objectifs
Expérimenter les différents lieux d’écriture de code 4D. Recréer par programmation les principales fonctionnalités de l’interface standard : personnaliser ses barres de menus et ses fenêtres, dans le process standard, avec écriture de méthodes non génériques. S’initier au client-serveur.
2 jours
Débutant
4D SAS - Le Pecq
920 € H.T.
Chapitre 1 – Présentation des lieux de programmation
Chapitre 2 – Créer son interface
- Menus
- Méthodes projets
- Restituer les fonctionnalités standards de l’utilisation à l’aide de boutons et de menus
- Personnaliser les fenêtres
Chapitre 3 – Programmation générique, passage de paramètres, pointeurs
Chapitre 4 – Débogage et compilation
Chapitre 5 – Compléments sur le langage
Chapitre 6 – Variables et tableaux
Chapitre 7 – Gérer les sélections : ensembles, sélections temporaires, commandes sur les liens
Chapitre 8 : Introduction au client-serveur