Les essentiels 4D pour vos nouvelles recrues !
Objectifs
Créer une base de données, créer son interface et programmer avec 4D v18.
Si vous n'êtes pas abonné au Programme 4D Partner, merci de nous contacter pour connaître le tarif de cette formation.
Chapitre 1 : Conception de la structure
Chapitre 2 : Saisie, modification, suppression, recherches, tris, étiquettes, états rapides, import/export
Chapitre 3 : Interface et programmation
- Formulaires tables, formulaires projets et méthodes formulaires
- Objets et méthodes objets
- Formulaire Sortie : Taquets E, C, RO et P
- Propriétés des objets
- Evénements formulaires
- Variables et tableaux
- Listbox
- Héritage de formulaire
Chapitre 4 : Introduction au langage
- Type de données
- Opérateurs
- Expressions
- Tester avec Si... Au cas ou...
- Comparateurs
- Utilisation de quelques événements formulaires : Sur chargement, sur validation, sur données modifiées
Chapitre 5 : Barres de menus, fenêtres et méthodes projets
Chapitre 6 : Sélections, ensembles et impressions
Chapitre 7 : Débogage et compilation
Chapitre 8 : Centre de sécurité et de maintenance (CSM)
Chapitre 9 : Initiation au client / serveur
Chapitre 10 : Initiation aux Objets (C_Objet) et ORDA
Chapitre 11 : Compléments
- Les préférences
- Chercher dans la base
- Explorateur Démarrage – organisation des dossiers – corbeille
- Les fichiers physiques de 4D